Все10 — клавиатурный тренажер онлайн

Категория: Обрати внимание

vse10 Только вчера я рассказывал о сервисе голосовых чатов, особенностью которого было то, что он работает прямо в браузере, без каких-либо дополнительных программ. Сегодня чем-то похожий случай.

Я надеюсь, что многие (хотя скорее всего вообще все) читающие этот блог знают кто такой Владимир Шахиджанян и хотя бы раз пытались обучится слепому методу печати при помощи “Соло на клавиатуре”.

Собственно теперь, как вы уже наверное догадались, можно обучатся методу слепой печати прямо в браузере, благодаря сервису Все10. Просто регистрируемся и в перерывах между чтением блога СтартАп 2.0 и других сайтов тренируемся печатать вслепую.

Вообще полезно, особенно для блоггеров, уметь быстро печатать. Ну и естественно, если ваша работа связана с наборами каких-либо текстов, то так же будет совсем не лишним освоить метод слепой печати.


Сертификат Silver по слепому десятипальцевому набору

Дополнительно можно проверить свои способности и получить сертификат, я пока отстаю и получил только серебряный, но ведь я и заданий выполнил всего 2 :)

А вот в топе пользователей цифры куда более внушительные, на данный момент лидирует человек с результатом в 692 знаков в минуту. Есть к чему стремиться :)

Похожие материалы



Voxli.com — групповой голосовой чат прямо в браузере (En.)

Категория: Стартапы

voxliСтартап Voxli был официально запущен вчера, 9 марта. Идея стартапа — сделать голосовые чаты очень простыми в использовании. Сервис позволяет геймерам и другим группам людей подключатся к групповому голосовому чату, просто посетив короткий УРЛ и общатся, просто используя плагин для браузера. Пока Voixli доступен для пользователей Internet Explorer и Firefox (под PC и Mac), но остальные браузеры “наподходе”.

При запуске, команда Voixli сфокусировалась на создании сервиса, в первую очередь ориентированного на геймеров, которые часто используют голосовой способ общения между членами команды в онлайн-играх. Голосовой чат в игре — уже давно не новая идея. Я (Jason Kincaid, один из авторов TechCrunch, прим. ред.) помню, как использовал программу под названием Roger Wilco для игры в Counter Strike почти 10 лет назад. С тех пор игры типа WOW были просто обязаны делать голосовые чаты, т.к. в них очень часто игроки организуют массовые походы-набеги (так называемые “рейды”), в рамках которых общение между игроками просто необходимо.

voxlishot Сейчас существует довольно обширный список чат-клиентов, вроде Ventrilo, TeamSpeak и Mumble, но все они требуют ручной настройки портов и адресов серверов, что может помешать обычным пользователям. Voixli обходится без всех этих лишних “телодвижений”, пользователю просто выдается короткий статический УРЛ, который можно разослать всем членам группы, это, конечно же, гораздо удобнее. Так же Voxli является всего лишь плагином для браузера, а не отдельным приложением, что по мнению создателей будет более привлекательно для пользователей.

Для использования Voxli пользователь задает в настройках “горячую клавишу”, при нажатии на которую он будет выходить в эфир (”горячая клавиша” будет работать не зависимо от того, какое приложение активно в момент ее нажатия). Система способна поддерживать до 200 пользователей в одной “комнате”, кроме того, можно открывать новые вкладки, если хочется общаться в разных чатах (каждая комната может быть настроена на отдельную “горячую клавишу”).

Публичное бета-тестирование продится около 1-2 месяцев. Пока Voxli будет бесплатным для всех, без необходимости регистрироваться для использования. Но такая доступность влечет за собой один отрицательный момент — нельзя запретить кому-то подключится к вашей чат-комнате, по этому любой человек из соперничающей “гильдии” или “клана” впринципе может проникнуть в чат конкурентов. По этому разработчики советуют аккуратно обмениваться ссылками на комнаты. Со временем Voxli планирует брать с пользователей небольшую плату за пользование сервисом, но разработчики говорят, что сокращение расходов на инфраструктуру (они используют такие сервисы, как EC2) позволит им установить стоимость примерно в половину того, что запрашивают конкуренты.

Перевод статьи от TechCrunch

Похожие материалы



Triond позволяет блоггерам заработать на их контенте (En).

Категория: Стартапы

triond Блоггеры все время находятся в поисках путей монетизации своего контента. Для многих из нас блоггинг просто хобби, но так же многие хотят получить денежное вознаграждение за потраченное на создание блога время.

Несмотря на то, что контент является самой важной составляющей блога, для возможности заработка денег необходимы читатели и спонсоры, готовые платить за рекламу. Теперь блоггеры могут оставить работу по поиску рекламодателей и читателей сервису Triond.com и заниматься только созданием контента. Даже если вы имеете хорошо оплачиваемую работу и тем более, если у вас таковой нет, вы должны попробовать работать с Triond и получать за это деньги.

Triond очень простой в использовании сервис, который дает всем авторам возможность заработать. Вы должны лишь писать оригинальные статьи, делать фотографии, записывать видео или аудио и выкладывать все это на Triond. Затем сервис распространяет ваш контент по своей сети сайтов-партнеров и автор получает 50% от дохода, полученного при помощи их контента. Выплаты производятся ежемесячно через PayPal или Western Union.

Сеть Triond содержит разнообразные сайты, например Writinghood, PurpleSlinky, Computersight и Cinemaroll.

Так же Triond позволяет общаться с другими авторами, отслеживать статистику по размещенным статьям и получать отчет по заработанным деньгам. К тому же, вы можете импользовать свой профиль на Triond как портфолио, установить тулбар для Firefox и указать свой логин в твитере, чтобы там автоматически размещались ссылки на ваши публикации.

Мы не говорим, что вам стоит забросить свой блог, просто мы считаем, что Triond предлагает блоггерам и другим авторам интересный путь монетизации. Как бы то ни было, попробуйте воспользоваться сервисом и оцените, подходит ли он для вас.

Перевод статьи от mashable.com

Похожие материалы



Истроия появления Twitter.com

Категория: Истории успеха

Здесь могла быть ваша реклама


twitter Twitter шагает по рунету, а на западе вообще уже является неотъемлемой частью любого “сетевого” человека. Думаю, уже давно пора было рассказать об этом сервисе, но описывать его просто бессмысленно, там все элементарно и просто, куда более интересно узнать историю возникновения твитера.

Рассказывает один из основателей твитера Dom Sagolla.

Twitter появился 3 года назад, когда @Jack, @Biz, @Noah, @Crystal, @Jeremy, @Adam, @TonyStubblebine, @Ev, я (@Dom), @Rabble, @RayReadyRay, @Florian, @TimRoberts и @Blaine работали в подкастинговой компании Odeo Inc. в South Park, San Francisco. В связи с наличием конкуренции от таких монстров как Apple, компании Odeo пришлось сменить направление деятельности.

“Перезагрузка” компании началась с продолжительного мозгового штурма, в процессе которого мы разбились на группы и обсуждали различные идеи. Мне посчастливилось быть в одной группе с Джеком (@Jack), он рассказывал о сервисе, который использует технологию SMS, для того, чтобы рассказать небольшой группе людей о том, чем ты занимаешься. Во время этого мы сидели в кафе и обедали. Идея Джека заставила нас прекратить есть и начать говорить.

Я помню, что Джек изначально хотел сделать сервис, позволяющий общаться друзьям в городе, сообщать где кто из них находится. “Я хочу иметь сервис, который объединял бы нас через телефоны, используя текстовые сообщения” — сказал он. Все члены нашей группы оценили идею и захотели ее реализовать.

Позже, каждая из групп представляла свои идеи, некоторые из них были выбраны для создания прототипов. @Jack, @Biz и @Florian получили задание создать первую версию, руководителем назначили @Noah. Остальная компания занималась поддержанием Odeo.com, чтобы у нас была возможность в случае провала нового проекта не потерять вообще всё.

Первая реализация идеи Джека была web-версией сервиса. Она была создана 21 марта 2006 года.

Моим первым осмысленным сообщением был твит #38 :

“oh this is going to be addictive” (о, это будет вызывать привыкание)

twi Мы спорили о названии сервиса. “Пусть это будет FriendStalker!” — пошутил @Crystal, наш самый “плодовитый” юзер.

Изначально база пользователей была ограничена сотрудниками компании и несколькими членами их семей. Никто из других компаний и откуда либо еще не был приглашен. Несколько месяцев мы работали в режиме полной секретности. Оригинальное название проекта было “twttr”, на это повлияло название “Flickr”, а так же то, что короткие номера SMS Америки были 5-символьными. Наш короткий номер был “10958″ (позже его поменяли на “40404″, чтобы его было проще запомнить). @Florian подключился к нам из Германии и чтобы связываться с ним мы засекретили наш короткий номер, сообщив ему 10-значный номер телефона. В то время twttr насчитывал всего 50 пользователей.

Я “следовал” (фоллоувил) за всеми в системе. У нас была админка, в которой мы видели каждого пользователя. Было похоже, что моей обязанностью было следить за всеми сообщениями и мыслями пользователей. Это вызывало некоторое смятение, ведь за пользователем мог следить кто угодно. По этому появились приватные аккаунты. @Jack и @Florian
создали средство, позволяющее пользователям пометить свой аккаунт приватным и мы, администраторы, могли сообщать, кого можно фоллоувить, а кого нет. Настоящая приватность, в том виде в котором она есть сейчас, появилась позже, примерно тогда, когда у нас было около 100 пользователей.

оформление твиттера В то время не было твиттер-терминологии. Значение понятия быть “другом” или “следовать” изменялись регулярно, из-за этого пользователи могли то получать SMS, то не получать. Записи в twttr назывались просто “посты” или “сообщения”. Весной 2006 года мы поняли, что нам нужна четкая терминология.

Мы запустили бета-версию в день рождения @Ev. Теперь мы могли пригласить немного больше друзей, но все еще избегали людей из других компаний. Я никогда не забуду то ощущение единения с друзьями и семьей. Мы все понимали, что мы собираемся изменить мир тем, о чем еще никто не знает. Тот день навсегда останется в памяти, как глубокий вдох перед тем, как новорожденный в первый раз закричит.

Тем временем дела у Odeo шли довольно плохо, с каждым месяцем компания теряла позиции. Настал момент сокращений. В один майский день 2006 года @Ev попросил четырех из нас уйти, это были @Adam, @TonyStubblebine, я и @Rabble. Позже @Noah и @TimRoberts так же вынуждены были уйти. Вспоминая это время, я думаю что именно твиттер позволил нам не потерять связь друг с другом. В конце концов, твиттер не был публичным сайтом и мы продолжили помогать его развитию, просто общаясь друг с другом.

twi2 В свете всех этих событий Twttr.com был представлен публике. Но все еще очень мало людей понимали его значение. Большинство из них просто игрались с SMS. Каждый из нас стал настоящим проповедником твиттера, стараяь заставить наших знакомых использовать его. Так появилась Obvious Corp, как инкубатор, основным проектом которого был twittr.

twi3 @Jack был все еще просто проектировщиком, а сервис существовал всего несколько месяцев когда компания приобрела домен Twitter.com и провела ребрендинг. Тогда не было ограничений по длине сообщений, сообщения длиннее 160 символов (ограничение длины SMS) разбивались на части и доставлялись (если повезет) по частям. Были и другие баги, кроме того, постоянно возрастающие счета за SMS-биллинг. Команда решила сделать ограничение по длине сообщений, чтобы они помещались в 1 SMS. Остановились на 140 символах, чтобы оставить место под ник. В феврале 2007 Джек написал нечто, что вдохновило меня начать работу над проектом: “One could change the world with one hundred and forty characters” (Один человек может изменить мир, используя 140 символов).

Как раз к SxSW @RayReadyRay создал отличный визуализатор на flash, который демонстрировали на дисплее в зале конференции. Я уже не работал там, но все равно регулярно посещал компанию, чтобы посмотреть, как там наше “дитя”. Я был как раз в офисе, когда визуализатор запустили на сайте. Я помню, что обнаружился баг прямо перед показом, когда @Biz и @Jeremy разговаривали по телефону. Все наладилось как раз во время и посетители конференции смогли оценить твитер. Бум №1: Twitter победил в категории “Блог” и Джек поблагодарил всех, использовав всего 140 символов.

Бум №2: MTV Music Awards.

Бум №3: Apple WWDC 2007, затем телевидение и кабельные новости.

Джек стал CEO новой компании Twitter Inc. Люди все еще не понимали значения твитера, но теперь хотя бы слышали о нем. Команда сделала постоянные ссылки и RSS трансляцию. @Blaine интегрировал функции чата. Все новые возможности очень заинтересовали пользователей. Все еще очень скромный, по меркам социальных стандартов, твитер привнес нечто, что все другие сервисы не могли дать.

Для многих людей первым моментом, когда твитер “покинул гнездо” стал запуск twitter API, но это уже совсем другая история.

По материалам 140characters.com

Да, у блога СтартАп2.0 тоже появился свой твитер-аккаунт — twitter.com/startup2ru , добавляйтесь.

Похожие материалы



SmartyCard — дети обучаются и получают за это подарки (En)

Категория: Стартапы

“А почему бы не обратить внимание на зарубежные статапы?” — подумал я после размещения предыдущего поста. Рунет пока очень отстает по количеству запускаемых проектов, а на западе есть множество примеров, аналогов которым у нас нет (просто читай и создавай аналог в .ру :) ). Так что я решил не ограничиваться рунетом, будем расширяться. Такие записи будут помечены (En), что говорит об англоязычности проекта.


smartycard Сегодня расскажу вам про запущенный на днях в демо-режиме SmartyCard.

Проект SmartyCard это первый сайт, который объединил обучение, заработок и элемент игры.

Идея сервиса в том, чтобы обеспечить безопасный и контролируемый процесс обучения для подростков 7-12 лет и за выполненные обучающие задания поощрять детей виртуальными и реальными наградами. Список возможных наград достаточно привлекателен, это членство в ClubPenguin, товары от WebKinz, музыка от iTunes и другие вещи, которые интересны прогрессивным детям (это у нас в интернет выходят только достаточно взрослые люди, на западе уже давно почти каждый ребенок в сети).

Для того, чтобы начать обучение своих детей через SmartyCard, родители вносят денежные средства на счет ребенка, покупая так называемые поинты (SmartyCard points). После этого, если ребенок успешно выполняет задания он получает некое количество поинтов, которое может обменять на награды, которые заранее подобрали родители. Задания и вопросы в SmartyCard очень похожи на те, что задаются в передаче “Ты умнее пятикласника?” (”Are You Smarter Than a 5th Grader”, у нас вроде бы тоже есть похожая передача). Задания различные по сложности и тематикам.

SmartyCard предлагает интерактивное обучение и полезные знания, родителям понравится то, что их ребенок узнает столько интересного и нового.

По материалам mashable.com

Похожие материалы